İçeriğe geç
Teklif al

Mimari Sözlük

LOD (detay seviyesi)

LOD eskizi: kameradan uzaklaştıkça aynı ağacın daha sade modeli kullanılıyor; yakında ayrıntılı, uzakta tek koniayrıntılı (yakın)sade (orta)çok sade (uzak)kameraya uzaklıkkamera
Eskiz: LOD (detay seviyesi) · özgün el çizimi, mimari3d

LOD, bir 3D modelin ya da model elemanının ne kadar ayrıntılı olduğunu anlatan kısaltmadır. Mimarlıkta iki farklı bağlamda karşınıza çıkar ve ikisini ayırmak önemlidir: BIM’de projenin aşamasına bağlı model olgunluğu, görselleştirme ve oyun motorlarında ise kameraya uzaklığa göre değişen model sadeliği.

BIM’de LOD

BIM projelerinde LOD çoğunlukla Level of Development, yani gelişmişlik düzeyi olarak okunur. Bir elemanın yalnız yaklaşık kütle olarak mı bulunduğunu, yoksa ölçüsü, malzemesi ve bağlantılarıyla üretime hazır mı olduğunu tanımlar. Bu düzeyler 100, 200, 300 gibi sayılarla anılır ve sözleşmelerde her aşamada modelden ne beklendiğini netleştirir. Böylece ekipler, henüz kesinleşmemiş bir bilgiyi kesinmiş gibi kullanmaz.

Görselleştirmede LOD

Render ve gerçek zamanlı uygulamalarda LOD, aynı nesnenin farklı ağırlıktaki sürümleri demektir. Kameraya yakın bir ağaç yüksek poligonlu modeliyle, uzaktaki aynı ağaç birkaç yüz poligonlu sade bir kopyayla gösterilir. Gerçek zamanlı motorlar bu geçişi kendiliğinden yapar; çevrimdışı render’da ise sahneyi kuran kişi uzak bloklarda, ağaç sıralarında ve kalabalıklarda sade modeller seçer. Doğru kurulduğunda fark görülmez, sahne ise belirgin biçimde hafifler. Modeli render öncesi bu gözle düzenlemenin yollarını SketchUp’ta render öncesi modelleme yazımızda anlattık.

WhatsApp ile yazın