İçeriğe geç
Teklif al

Mimari Sözlük

Poligon

Poligon eskizi: köşe noktalarıyla üçgen, dörtgen ve n-gen; altında az ve çok yüzle yaklaşık çizilmiş iki silindirüçgendörtgen (quad)n-genköşe noktasıkavis = düz yüzler
Eskiz: Poligon · özgün el çizimi, mimari3d

Poligon, üç ya da daha fazla köşe noktasının (vertex) kenarlarla birleşmesiyle oluşan düz bir yüzeydir. 3D modeldeki duvar, masa, koltuk ya da ağaç yaprağı gibi her şey sonunda poligonlardan oluşur. Üç köşeli olana üçgen, dört köşeli olana dörtgen (quad), daha fazla köşelisine n-gon denir.

Kavisler ve poligon sayısı

Poligon her zaman düzdür. Bir kolon ya da kubbe gibi kavisli yüzeyler, çok sayıda küçük poligonla yaklaşık olarak çizilir. Parça sayısı arttıkça kavis yumuşar ama model ağırlaşır. SketchUp’ta bir dairenin kaç parçalı çizileceğini seçmek de aslında bu dengeyi kurmaktır. Yumuşatma (smoothing) ayarları, kenarları gölgelendirmede gizleyerek az poligonla daha düzgün bir görünüm sağlar.

Render’da neden önemlidir?

Ekran kartları ve render motorları her yüzeyi sonunda üçgenlere böler. Toplam poligon sayısı belleği, sahnenin açılma süresini ve gezinme akıcılığını doğrudan etkiler. Mimari sahnelerde yükün büyük kısmı genellikle binadan değil; ağaçlardan, bitkilerden, mobilyadan ve aksesuarlardan gelir. Bu yüzden uzaktaki nesnelerde sade modeller, tekrar eden nesnelerde proxy ya da instancing kullanılır. Yakın planda ise yeterli poligon, kenarların kırık değil yumuşak görünmesini sağlar. Model ağırlığını kontrol altında tutmanın pratik yollarını 3D modelleme ipuçları yazımızda bulabilirsiniz.

WhatsApp ile yazın