İçeriğe geç
Teklif al

Mimari Sözlük

Render pass

Render pass (bazı yazılımlarda render elements), son görüntüyü oluşturan bileşenlerin ayrı ayrı görüntüler olarak kaydedilmesidir. Doğrudan ışık, dolaylı ışık, yansıma, kırılma, ambient occlusion, derinlik (Z-depth) ve nesne ya da malzeme maskeleri tipik örneklerdir. Bu katmanlar son işlem programında üst üste getirildiğinde ana görüntüyle aynı sonucu verir, ama her biri ayrı ayrı kontrol edilebilir.

Render pass ne işe yarar?

En büyük yararı esnekliktir. Müşteri “camlar biraz daha az yansısın” ya da “ahşap biraz koyu olsun” dediğinde, saatler süren yeniden render yerine ilgili katman üzerinde birkaç dakikalık bir düzeltme yeterli olabilir. Maske katmanları (çoğunlukla nesne ya da malzeme renk maskeleri) belirli bir yüzeyi hızla seçmeyi sağlar. Derinlik katmanı ise sonradan alan derinliği ya da sis eklemek için kullanılır.

Uygulamada dikkat edilenler

Her pass dosya boyutunu ve render süresini biraz artırır; bu yüzden işe gerçekten yarayacak olanlar seçilir. Katmanları birleştirirken renk uzayı ve bit derinliği tutarlı olmalıdır; aksi halde katmanlar toplandığında orijinal görüntü elde edilmez. Yüksek bit derinlikli formatlar (EXR gibi) bu iş için uygundur. Kaliteyi artıran diğer yöntemler için yüksek kaliteli mimari render ipuçları yazımıza bakabilirsiniz.

WhatsApp ile yazın