İçeriğe geç
Teklif al

Mimari Sözlük

3ds Max

3ds Max değiştirici yığını şeması: kutuya katman katman bükme ve dizi eklenir, her basamağın sonucu yanında görünürkutubükmedizideğiştirici yığınıgeri dönülebilir
Eskiz: 3ds Max · özgün el çizimi, mimari3d

3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, animasyon ve render programıdır. Oyun, film ve ürün görselleştirmesinde de kullanılır; ama mimari görselleştirme stüdyolarında özellikle köklü bir yeri vardır. Pek çok stüdyonun fotogerçekçi iç ve dış mekân görsellerini ürettiği ana ortam budur.

Nasıl çalışır?

3ds Max’in modelleme anlayışı poligon tabanlıdır ve değiştirici yığını (modifier stack) üzerine kuruludur. Bir nesneye bükme, yumuşatma, kabuk verme ya da dizi oluşturma gibi işlemler katman katman eklenir; her adım sonradan geri dönülüp değiştirilebilir. Bu yapı, yıkıcı olmayan ve esnek bir çalışma sağlar. Kamera, ışık ve malzeme kontrolü ayrıntılıdır; animasyon araçları da kamera yolları ve nesne hareketleri için güçlüdür. Betik dili sayesinde tekrar eden işler otomatikleştirilebilir.

Mimari görselleştirmedeki yeri

3ds Max genellikle V-Ray ya da Corona gibi harici render motorlarıyla birlikte kullanılır. Ağaç ve bitki dağıtma, parametrik korkuluk ve cephe elemanı üretme gibi işler için geniş bir eklenti ekosistemi vardır. Bu yüzden büyük ölçekli, yoğun peyzajlı ve yüksek detay isteyen projelerde sık tercih edilir. Modeller çoğu zaman SketchUp, Revit ya da AutoCAD’den aktarılır ve 3ds Max’te ışık, malzeme ve çevreyle tamamlanır. Programla çalışacaklar için donanım önerilerini 3ds Max için bilgisayar önerileri yazımızda derledik.

WhatsApp ile yazın