Mimari Sözlük
Doku (texture)
Doku (texture), bir yüzeye giydirilen iki boyutlu görüntüdür. Düz bir dikdörtgene meşe deseni giydirildiğinde parke, beton fotoğrafı giydirildiğinde brüt beton duvar olur. Geometriyi değiştirmeden yüzeye zengin bir görünüm kazandırdığı için 3B modellemenin en temel araçlarından biridir.
Doku türleri
Gündelik dilde doku çoğunlukla renk görüntüsünü anlatır, ama PBR iş akışında bir malzeme birden fazla dokudan oluşur: renk (albedo), pürüzlülük, normal, bump ya da displacement haritaları. Her biri yüzeyin farklı bir özelliğini taşır. Bu haritalar aynı kaynaktan türetildiğinde birbiriyle tam örtüşür. Mimari görselleştirmede çoğu malzeme hazır kütüphanelerden gelir, ama özel bir taş ya da kumaş için üreticinin numune fotoğraflarından da doku hazırlanabilir.
Uygulamada dikkat edilenler
- Ölçek: Doku gerçek boyutuna göre ayarlanmalı; dev bir tuğla ya da minicik bir parke hemen göze batar.
- Tekrar: Geniş yüzeylerde aynı desenin tekrar ettiği fark edilmemeli; varyasyon ya da daha büyük dokular kullanılır.
- Çözünürlük: Kameraya yakın yüzeyler daha yüksek çözünürlük ister.
- Hizalama: Ahşap damarlarının ve karo derzlerinin yönü gerçek uygulamayla tutarlı olmalıdır.
Doku bulma ve uygulama hakkında pratik bilgiler için SketchUp texture yazımıza göz atabilirsiniz.
İlgili terimler