İçeriğe geç
Teklif al

Mimari Sözlük

Normal haritası

Normal haritası, bir yüzeydeki her noktanın hangi yöne baktığını renklerle saklayan özel bir dokudur. Kırmızı, yeşil ve mavi kanallar yüzey normalinin X, Y ve Z bileşenlerini temsil eder; bu yüzden çoğu normal haritası mor-mavi tonlarda görünür. Render motoru ışığı hesaplarken gerçek geometrinin yerine bu yönleri kullanır ve düz bir yüzeyde derz, damar, gözenek gibi ayrıntılar belirir.

Bump haritasıyla farkı

Bump haritası siyah-beyaz bir yükseklik bilgisidir; motor yüzey eğimini bundan kendisi türetir. Normal haritası ise yönü doğrudan verdiği için genellikle daha ayrıntılı ve daha kontrollü sonuç sağlar. İkisi de yalnız ışığı aldatır: yüzeyin silüeti değişmez, kenardan bakıldığında yüzey yine düzdür. Gerçek kabartma için displacement gerekir.

Uygulamada dikkat edilenler

  • Normal haritaları renk (gamma) düzeltmesi olmadan, doğrusal veri olarak okunmalıdır.
  • Yazılımlar arasında yeşil kanalın yönü farklı olabilir (OpenGL ve DirectX biçimleri); detaylar ters görünüyorsa bu kanal çevrilir.
  • Şiddeti abartmak yüzeyi plastik ya da gerçek dışı gösterebilir.

Tuğla duvar, taş kaplama ya da kumaş gibi yüzeylerde normal haritası, geometri yükünü artırmadan büyük bir gerçekçilik kazancı sağlar.

WhatsApp ile yazın