Mimari Sözlük
Normal haritası
Normal haritası, bir yüzeydeki her noktanın hangi yöne baktığını renklerle saklayan özel bir dokudur. Kırmızı, yeşil ve mavi kanallar yüzey normalinin X, Y ve Z bileşenlerini temsil eder; bu yüzden çoğu normal haritası mor-mavi tonlarda görünür. Render motoru ışığı hesaplarken gerçek geometrinin yerine bu yönleri kullanır ve düz bir yüzeyde derz, damar, gözenek gibi ayrıntılar belirir.
Bump haritasıyla farkı
Bump haritası siyah-beyaz bir yükseklik bilgisidir; motor yüzey eğimini bundan kendisi türetir. Normal haritası ise yönü doğrudan verdiği için genellikle daha ayrıntılı ve daha kontrollü sonuç sağlar. İkisi de yalnız ışığı aldatır: yüzeyin silüeti değişmez, kenardan bakıldığında yüzey yine düzdür. Gerçek kabartma için displacement gerekir.
Uygulamada dikkat edilenler
- Normal haritaları renk (gamma) düzeltmesi olmadan, doğrusal veri olarak okunmalıdır.
- Yazılımlar arasında yeşil kanalın yönü farklı olabilir (OpenGL ve DirectX biçimleri); detaylar ters görünüyorsa bu kanal çevrilir.
- Şiddeti abartmak yüzeyi plastik ya da gerçek dışı gösterebilir.
Tuğla duvar, taş kaplama ya da kumaş gibi yüzeylerde normal haritası, geometri yükünü artırmadan büyük bir gerçekçilik kazancı sağlar.
İlgili terimler