Mimari Sözlük
FBX
FBX, Autodesk’in sahibi olduğu, 3B sahneleri programlar arasında aktarmak için kullanılan bir dosya formatıdır. Bir FBX dosyası poligon geometrinin yanında malzeme bilgisini, doku yollarını, kameraları, ışıkları, nesne hiyerarşisini ve animasyonu da taşıyabilir. İkili (binary) ya da metin tabanlı olarak kaydedilebilir.
Mimari görselleştirmede FBX
FBX’in asıl gücü, modelleme yazılımından gerçek zamanlı motorlara ve animasyon programlarına geçişte ortaya çıkar. SketchUp ya da Revit’te hazırlanan bir model, FBX ile 3ds Max, Blender veya Unreal Engine gibi ortamlara taşınabilir. Nesneler gruplarıyla ve adlarıyla geldiği için sahnede malzeme düzenlemek ve kamera kurmak kolaylaşır.
Uygulamada dikkat edilenler
- Birim ve ölçek: Kaynak ve hedef programın birimleri farklıysa model yüz kat büyük ya da küçük gelebilir.
- Eksen yönü: Bazı programlar Z eksenini, bazıları Y eksenini yukarı kabul eder; model yan yatmış gelirse sebep çoğu zaman budur.
- Dokular: Doku dosyalarını gömme seçeneği açılmazsa görseller ayrı klasörde aranır ve yollar kopabilir.
- Normaller: Ters yüzler ve yumuşatma grupları aktarımda bozulabilir, render öncesinde kontrol edilmelidir.
Hangi programın hangi formatla daha rahat çalıştığını mimari 3D modellemede kullanılan programlar yazısında karşılaştırmalı olarak görebilirsiniz.
İlgili terimler