Mimari Sözlük
Global illumination (GI)
Global illumination (GI), yani küresel aydınlatma, bir sahnede ışığın yüzeyler arasında sekerek yayılmasını hesaba katan yaklaşımdır. Doğrudan aydınlatma yalnız ışık kaynağının gördüğü yüzeyleri aydınlatır; GI ise o yüzeylerden yansıyan ışığın gölgedeki köşelere, tavana, masa altına ulaşmasını sağlar. Gerçek dünyada ışık hep böyle davrandığı için GI olmayan bir render sert ve yapay görünür.
GI’nin görünür etkileri
- Pencereden giren gün ışığının bütün odayı yumuşakça doldurması
- Renk taşması: kırmızı bir halının beyaz duvara hafif pembe bir ton vermesi
- Köşelerde ve temas noktalarında doğal kararmalar
GI nasıl hesaplanır?
Path tracing, GI’yi ışığın yolunu fiziksel olarak izleyerek doğrudan hesaplar; en doğru ama hesaplama açısından en pahalı yöntemdir. Daha hızlı çözümler ışık haritaları, ışık önbellekleri ve irradiance map gibi önbelleğe dayalı tekniklerle yaklaşık sonuç üretir. Gerçek zamanlı motorlar ise ekran uzayında ya da voksellere dayalı pratik yöntemler kullanır.
İç mekân render’larında GI’nin kalitesi, sahnenin inandırıcılığını en çok belirleyen etkenlerden biridir. Ücretsiz bir seçenek arayanlar için Render Fun, SketchUp içinde path tracing ile tam GI hesaplar.
İlgili terimler