İçeriğe geç
Teklif al

Mimari Sözlük

Grasshopper

Grasshopper şeması: kaydırıcı ve eğri düğümleri tellerle bileşen kutularına bağlanır; tanım burulan bir kule üretirsayı kaydırıcıbileşentel (bağlantı)üretilen form
Eskiz: Grasshopper · özgün el çizimi, mimari3d

Grasshopper, Rhino içinde çalışan bir görsel programlama ortamıdır. Kod satırı yazmak yerine, her biri belirli bir işi yapan kutucukları (bileşenleri) ekrana yerleştirir ve aralarını tellerle bağlarsınız. Bir nokta, bir eğri, bir sayı kaydırıcısı ya da bir bölme işlemi; hepsi bu zincirin halkalarıdır. Ortaya çıkan tanım, formu üreten bir tarif gibidir.

Nasıl çalışır?

Grasshopper’da model elle çizilmez, kurallarla türetilir. Örneğin bir cepheyi panellere bölen, her panelin açıklığını güneş alma durumuna göre ayarlayan bir tanım kurulabilir. Kaydırıcıyı oynattığınızda tasarım anında güncellenir; onlarca seçenek dakikalar içinde denenebilir. Bu yaklaşım, mimarın tek bir çözüm yerine bir çözüm ailesiyle çalışmasını sağlar. Gerektiğinde tanım içine Python ya da C# gibi dillerle yazılmış betikler de eklenebilir.

Eklentiler ve kullanım alanları

Grasshopper’ın çevresinde geniş bir eklenti topluluğu oluşmuştur. Gün ışığı ve enerji analizi, strüktürel hesap, form bulma (form-finding), optimizasyon ve üretim için hazırlanmış araçlar bunlardan yalnızca birkaçıdır. Cephe sistemleri, kabuk strüktürler, pavyonlar, peyzaj desenleri ve sayısal üretimle yapılan prototipler en sık kullanıldığı işlerdir. Sonuç Rhino’da geometri olarak elde edildiği için, normal bir model gibi render’a ya da başka programlara aktarılabilir. Öğrenme eğrisi diktir; ama mantık oturduğunda tasarımda tekrar eden ve değişen her şeyi yönetmenin en esnek yollarından biri hâline gelir.

WhatsApp ile yazın