Mimari Sözlük
NURBS
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), eğri ve yüzeyleri matematiksel denklemlerle tanımlayan bir modelleme yöntemidir. Poligon modelde bir kavis çok sayıda düz parçayla yaklaşık olarak çizilirken, NURBS’te eğri gerçekten eğridir; ne kadar yakınlaşırsanız yakınlaşın kırık görünmez. Biçim, kontrol noktalarının konumu ve bu noktalara verilen ağırlıklarla yönlendirilir.
Nerede öne çıkar?
Serbest formlu cepheler, dalgalı çatılar, kabuk yapılar ve hassas ölçü isteyen ürün tasarımları NURBS’in güçlü olduğu alanlardır. Endüstriyel tasarım, mücevher ve tekne tasarımında da yaygındır. Yüzeyler arasındaki süreklilik (birleşim yerinde yalnız temas mı, teğetlik mi, yoksa eğriliğin de devam etmesi mi) kontrol edilebildiği için yansımaların kesintisiz aktığı pürüzsüz yüzeyler elde edilir. Bu, parlak metal ya da cam yüzeylerin render’da doğru görünmesi için önemlidir.
NURBS ve render
Render motorları ve oyun motorları genellikle doğrudan NURBS değil mesh ile çalışır. Bu yüzden NURBS model render ya da dışa aktarma sırasında poligonlara bölünür (tessellation). Bölme ayarı çok kaba olursa kavisler köşeli görünür, çok ince olursa model gereksiz yere ağırlaşır. İyi bir sonuç için ayar, kameranın yüzeye ne kadar yakın olduğuna göre seçilir. Mimari projelerde NURBS çoğu zaman parametrik araçlarla birlikte kullanılır; form bir algoritmayla üretilir, NURBS yüzeyi olarak tanımlanır, render için mesh’e çevrilir.
İlgili terimler