Mimari Sözlük
Gürültü (noise)
Gürültü (noise), render’da düz olması gereken yüzeylerin kumlu, benekli ya da karıncalı görünmesidir. Path tracing her piksel için rastgele ışık yolları izler ve sonuçların ortalamasını alır. Örnek sayısı azken bu ortalama henüz oturmamıştır; komşu pikseller birbirinden farklı değerler alır ve görüntü kumlu durur. Örnek arttıkça gürültü azalır, ama giderek yavaşlayan bir hızla: gürültüyü yarıya indirmek için yaklaşık dört kat örnek gerekir.
Gürültü nerede artar?
- Işığın küçük bir pencereden girdiği karanlık iç mekânlar
- Yalnız dolaylı ışıkla aydınlanan köşeler ve tavanlar
- Bulanık yansımalar, cam, kırılma ve kaustik
- Küçük ama çok parlak ışık kaynakları
Gürültüyle başa çıkmak
İlk çözüm daha fazla örnektir, ama tek çözüm değildir. Işık portalları pencereden gelen ışığı daha verimli örnekler; daha büyük ışık kaynakları daha az gürültü üretir; doğru pozlama karanlık bölgelerin gereksiz yere zorlanmasını önler. Denoiser’lar ise kısmen temizlenmiş bir görüntüyü saniyeler içinde toparlar. En iyi sonuç genellikle makul bir örnek sayısıyla denoiser’ın birlikte kullanılmasıyla alınır. Son çözünürlükte render almadan önce küçük bir bölgeyle test yapmak, gürültünün nereden geldiğini hızla gösterir.
Adım adım çözümler için render’da kumlanma nasıl giderilir yazımıza bakabilirsiniz.
İlgili terimler