Mimari Sözlük
Displacement
Displacement, bir yükseklik haritasındaki değerlere göre modelin yüzeyini fiilen yükseltip alçaltan tekniktir. Bump ve normal haritalarından farkı burada yatar: onlar yalnız ışığı aldatırken displacement gerçekten yeni geometri oluşturur. Bu yüzden taş duvara kenarından bakıldığında taşların çıkıntısı silüette görünür, derzlerin içine gerçek gölge düşer.
Nasıl çalışır?
Render motoru yüzeyi render sırasında çok küçük üçgenlere böler (tesselasyon) ve her köşeyi yükseklik haritasındaki değere göre yüzey normali yönünde iter. Ayrıntının kalitesi bu bölünmenin ne kadar ince olduğuna bağlıdır. Bazı motorlar bölünmeyi kameraya olan uzaklığa göre uyarlar ve uzaktaki yüzeylerde gereksiz geometri üretmez.
Uygulamada dikkat edilenler
- Bellek kullanımı ve render süresi belirgin biçimde artabilir; yalnız gerektiği yerde kullanın.
- 16 bit gibi yüksek bit derinliğine sahip bir yükseklik haritası basamaklanmayı azaltır.
- Yükseklik gerçek ölçüye göre ayarlanmalı; abartılı displacement yüzeyi yapay gösterir.
- UV dikişlerinde çatlak oluşmaması için model ile haritanın uyumu kontrol edilir.
Mimari görselleştirmede taş kaplamalar, kayrak döşemeler, çim, halı ve kaba sıva gibi yüzeylerde displacement, kameraya yakın planlarda belirgin bir gerçekçilik farkı yaratır.
İlgili terimler