Mimari Sözlük
Kırılma
Kırılma, ışığın bir ortamdan diğerine geçerken yön değiştirmesidir. Su dolu bir bardağa konan kaşığın kırık görünmesi bu yüzdendir. Render’da saydam bir malzemenin ışığı ne kadar kıracağı kırılma indisi (IOR) ile belirlenir. Havanın değeri 1’e çok yakındır; su yaklaşık 1,33, sıradan cam ise yaklaşık 1,5 olarak kabul edilir.
Mimari sahnelerde kırılma
Pencere camı, cam korkuluk, duş kabini, akvaryum, havuz suyu, kristal avize ve sürahi gibi nesneler, kırılmayı doğru hesaplayan bir motor olmadan inandırıcı görünmez. Kalın camlar ve su, arkalarında kalan nesneleri hafifçe kaydırır ve büker; bu bozulma, gözün gerçeklik algısının bir parçasıdır.
Uygulamada dikkat edilenler
- Doğru kırılma için camın kalınlığı modellenmelidir; tek yüzeyli bir düzlem doğru kırılmaz.
- Pencere camı gibi ince camlarda birçok motor kırılmayı atlayan bir “ince cam” seçeneği sunar; render süresi kısalır, sonuç da çoğu zaman yeterlidir.
- Renkli camda genellikle yüzey rengi yerine soğurma ya da hacim rengi kullanılır; kalın kısımlar daha koyu görünür.
- Kırılmalı yüzeyler gürültüyü artırır; daha fazla örnek ya da bir denoiser gerekebilir.
Kırılma, kaustik etkilerle de yakından ilişkilidir: cam ve suyun kırdığı ışık, çevredeki yüzeylerde parlak desenler oluşturur.
İlgili terimler