Mimari Sözlük
Rasterizasyon
Rasterizasyon, sahnedeki her üçgeni kameraya göre ekrana yansıtıp hangi piksellerin onun içinde kaldığını bulan yöntemdir. Ardından bu piksellerin rengi malzeme ve ışık bilgisine göre hesaplanır; derinlik tamponu (z-buffer) öndeki yüzeyin görünmesini sağlar. Ekran kartları tam da bu iş için tasarlandığından süreç son derece hızlıdır.
Güçlü ve zayıf yanları
Rasterizasyon her üçgeni bağımsız işler; bir yüzeyin başka bir yüzeyi nasıl aydınlattığını doğrudan bilmez. Bu nedenle gölgeler, yansımalar ve dolaylı ışık için ek teknikler gerekir: gölge haritaları, ekran uzayı yansımaları, ambient occlusion, önceden hesaplanmış ışık haritaları gibi. İyi ayarlandığında çok güzel sonuç verir, ama bunlar fiziksel hesabın yaklaşık taklitleridir.
Ray tracing ile karşılaştırma
- Rasterizasyon: çok hızlı, etkileşimli, yaklaşık ışık.
- Ray tracing ve path tracing: daha yavaş, fiziksel olarak doğru ışık.
- Hibrit motorlar: temel görüntüyü rasterizasyonla, yansıma ve gölge gibi etkileri ray tracing ile üretir.
Mimari görselleştirmede SketchUp’ın kendi çalışma ekranından gerçek zamanlı render motorlarına kadar pek çok araç rasterizasyona dayanır. Bu motorlarda ışığın yaklaşık hesaplandığını bilmek, iç mekânların neden ek dolgu ışığına ihtiyaç duyduğunu anlamayı kolaylaştırır.
İlgili terimler